鼠标事件
2024-01-22 11:22 更新
在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。
说明
- 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
- 目前仅支持通过外接鼠标触发。
事件
名称 | 支持冒泡 | 描述 |
---|---|---|
onHover(event: (isHover?: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。 isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 |
onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 |
MouseEvent对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
screenX | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 |
screenY | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 |
x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 |
y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 |
button | 鼠标按键。 | |
action | 鼠标动作。 | |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
timestamp8+ | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 |
target8+ | 触发事件的元素对象显示区域。 | |
source8+ | 事件输入设备。 |
示例
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct MouseEventExample {
- @State hoverText: string = 'no hover';
- @State mouseText: string = '';
- @State action: string = '';
- @State mouseBtn: string = '';
- @State color: Color = Color.Blue;
- build() {
- Column({ space: 20 }) {
- Button(this.hoverText)
- .width(180).height(80)
- .backgroundColor(this.color)
- .onHover((isHover: boolean) => {
- // 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色
- if (isHover) {
- this.hoverText = 'hover';
- this.color = Color.Pink;
- } else {
- this.hoverText = 'no hover';
- this.color = Color.Blue;
- }
- })
- Button('onMouse')
- .width(180).height(80)
- .onMouse((event: MouseEvent) => {
- switch (event.button) {
- case MouseButton.None:
- this.mouseBtn = 'None';
- break;
- case MouseButton.Left:
- this.mouseBtn = 'Left';
- break;
- case MouseButton.Right:
- this.mouseBtn = 'Right';
- break;
- case MouseButton.Back:
- this.mouseBtn = 'Back';
- break;
- case MouseButton.Forward:
- this.mouseBtn = 'Forward';
- break;
- case MouseButton.Middle:
- this.mouseBtn = 'Middle';
- break;
- }
- switch (event.action) {
- case MouseAction.Hover:
- this.action = 'Hover';
- break;
- case MouseAction.Press:
- this.action = 'Press';
- break;
- case MouseAction.Move:
- this.action = 'Move';
- break;
- case MouseAction.Release:
- this.action = 'Release';
- break;
- }
- this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn +
- '\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +
- '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')';
- })
- Text(this.mouseText)
- }.padding({ top: 30 }).width('100%')
- }
- }
示意图:
鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色:
鼠标点击时:
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