存储canvas渲染的像素数据
2024-01-22 18:13 更新
ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | number | 矩形区域实际像素宽度,单位为px。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
height | number | 矩形区域实际像素高度,单位为px。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
data | Uint8ClampedArray | 一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
说明
可使用px2vp接口进行单位转换。
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct Translate {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130)
- var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130)
- this.context.putImageData(imagedata,150,150)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
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