存储canvas渲染的像素数据

2024-01-22 18:11 更新

ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。

说明

从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

接口

ImageBitmap(src: string)

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名

参数类型

必填

默认值

参数描述

src

string

-

图片的数据源支持本地图片。

1、string格式用于加载本地图片,例如ImageBitmap("common/images/example.jpg"),图片加载路径的起点为ets文件夹。

2、支持本地图片类型:bmp、jpg、png、svg和webp类型。

说明:

- ArkTS卡片上不支持http://等网络相关路径前缀、datashare://路径前缀以及file://data/storage路径前缀的字符串。

属性

属性

类型

描述

width

number

ImageBitmap的像素宽度,该接口为空接口。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

height

number

ImageBitmap的像素高度,该接口为空接口。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

示例:

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct ImageExample {
  5. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  6. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  7. private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
  8. build() {
  9. Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
  10. Canvas(this.context)
  11. .width('100%')
  12. .height('100%')
  13. .backgroundColor('#ffff00')
  14. .onReady(() =>{
  15. this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200)
  16. })
  17. }
  18. .width('100%')
  19. .height('100%')
  20. }
  21. }

方法

close

close()

释放ImageBitmap对象相关联的所有图形资源。该接口为空接口。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

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