存储canvas渲染的像素数据
2024-01-22 18:11 更新
ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
ImageBitmap(src: string)
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
---|---|---|---|---|
src | string | 是 | - | 图片的数据源支持本地图片。 1、string格式用于加载本地图片,例如ImageBitmap("common/images/example.jpg"),图片加载路径的起点为ets文件夹。 2、支持本地图片类型:bmp、jpg、png、svg和webp类型。 说明: - ArkTS卡片上不支持http://等网络相关路径前缀、datashare://路径前缀以及file://data/storage路径前缀的字符串。 |
属性
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | number | ImageBitmap的像素宽度,该接口为空接口。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
height | number | ImageBitmap的像素高度,该接口为空接口。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct ImageExample {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
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