矩阵变换
本模块提供矩阵变换功能,可对图形进行平移、旋转和缩放等。
本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
matrix4.init
init(options: [number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number]): Matrix4Transit
Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | [number,number,number,number, number,number,number,number, number,number,number,number, number,number,number,number] | 是 | 参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见四阶矩阵说明。 默认值: [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1] |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
四阶矩阵说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m03 | number | 是 | 无实际意义。 |
m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m13 | number | 是 | 无实际意义。 |
m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m23 | number | 是 | 无实际意义。 |
m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
示例
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- // 创建一个四阶矩阵
- let matrix = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
- 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
- 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
- 0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
- @Entry
- @Component
- struct Tests {
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.zh"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .transform(matrix)
- }
- }
- }
matrix4.identity
identity(): Matrix4Transit
Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
单位矩阵对象。 |
示例:
- // matrix1 和 matrix2 效果一致
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- let matrix1 = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
- 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
- 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
- 0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
- let matrix2 = matrix4.identity()
- @Entry
- @Component
- struct Tests {
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.zh"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .transform(matrix1)
- Image($r("app.media.zh"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .margin({ top: 150 })
- .transform(matrix2)
- }
- }
- }
matrix4.copy
copy(): Matrix4Transit
Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
当前矩阵的拷贝对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 100 })
- // 对matrix1的拷贝矩阵做scale操作,不影响到matrix1
- private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({ x: 2 })
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.bg1"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .transform(this.matrix1)
- Image($r("app.media.bg2"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .margin({ top: 50 })
- .transform(this.matrix2)
- }
- }
- }
matrix4.invert
invert(): Matrix4Transit
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
当前矩阵的逆矩阵对象。 |
matrix4.combine
combine(options: Matrix4Transit): Matrix4Transit
Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
叠加后的矩阵对象。 |
matrix4.translate
translate(options: TranslateOption): Matrix4Transit
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴平移效果。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置平移参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
平移后的矩阵对象。 |
matrix4.scale
scale(options: ScaleOption): Matrix4Transit
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴缩放效果。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置缩放参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
缩放后的矩阵对象。 |
matrix4.rotate
rotate(options: RotateOption): Matrix4Transit
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴旋转效果。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置旋转参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
旋转后的矩阵对象。 |
matrix4.transformPoint
transformPoint(options: [number, number]): [number, number]
Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | [number, number] | 是 | 需要转换的坐标点。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
[number, number] | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
combine
combine(options: Matrix4Transit): Matrix4Transit
Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。会改变调用该函数的原始矩阵。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
矩阵叠加后的对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 200 })
- private matrix2 = matrix4.identity().scale({ x: 2 })
- build() {
- Column() {
- // 矩阵变换前
- Image($r("app.media.icon"))
- .width("40%")
- .height(100)
- .margin({ top: 50 })
- // 先平移x轴200px,再缩放两倍x轴,得到矩阵变换后的效果图
- Image($r("app.media.icon"))
- .transform(this.matrix1.copy().combine(this.matrix2))
- .width("40%")
- .height(100)
- .margin({ top: 50 })
- }
- }
- }
invert
invert(): Matrix4Transit
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。会改变调用该函数的原始矩阵。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
当前矩阵的逆矩阵对象。 |
示例:
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反
- let matrix1 = matrix4.identity().scale({ x: 2 })
- let matrix2 = matrix1.copy().invert()
- @Entry
- @Component
- struct Tests {
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.zh"))
- .width(200)
- .height(100)
- .transform(matrix1)
- .margin({ top: 100 })
- Image($r("app.media.zh"))
- .width(200)
- .height(100)
- .margin({ top: 150 })
- .transform(matrix2)
- }
- }
- }
translate
translate(options: TranslateOption): Matrix4Transit
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴平移效果。会改变调用该函数的原始矩阵。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置平移参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
平移效果后的矩阵对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: 100, y: 200, z: 30 })
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
- .width("40%")
- .height(100)
- }
- }
- }
scale
scale(options: ScaleOption): Matrix4Transit
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴缩放效果。会改变调用该函数的原始矩阵。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置缩放参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
缩放效果后的矩阵对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private matrix1 = matrix4.identity().scale({ x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50 })
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
- .width("40%")
- .height(100)
- }
- }
- }
rotate
rotate(options: RotateOption): Matrix4Transit
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴旋转效果。会改变调用该函数的原始矩阵。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | 是 | 设置旋转参数。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
旋转效果后的矩阵对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private matrix1 = matrix4.identity().rotate({ x: 1, y: 1, z: 2, angle: 30 })
- build() {
- Column() {
- Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
- .width("40%")
- .height(100)
- }.width("100%").margin({ top: 50 })
- }
- }
transformPoint
transformPoint(options: [number, number]): [number, number]
Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
option | [number, number] | 是 | 需要转换的坐标点。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
[number, number] | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
示例:
- // xxx.ets
- import matrix4 from '@ohos.matrix4'
- @Entry
- @Component
- struct Test {
- private originPoint: number[] = [50, 50]
- private matrix_1 = matrix4.identity().translate({ x: 150, y: -50 })
- private transformPoint = this.matrix_1.transformPoint([this.originPoint[0], this.originPoint[1]])
- private matrix_2 = matrix4.identity().translate({ x: this.transformPoint[0], y: this.transformPoint[1] })
- build() {
- Column() {
- Text(`矩阵变换前的坐标:[${this.originPoint}]`)
- .fontSize(16)
- Image($r("app.media.image"))
- .width('600px')
- .height('300px')
- .margin({ top: 50 })
- Text(`矩阵变换后的坐标:[${this.transformPoint}]`)
- .fontSize(16)
- .margin({ top: 100 })
- Image($r("app.media.image"))
- .width('600px')
- .height('300px')
- .margin({ top: 50 })
- .transform(this.matrix_2)
- }.width("100%").padding(50)
- }
- }
TranslateOption
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。 默认值:0 取值范围 (-∞, +∞) |
y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。 默认值:0 取值范围 (-∞, +∞) |
z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。 默认值:0 取值范围 (-∞, +∞) |
ScaleOption
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,0<x<1时以x轴方向缩小,x<0时沿x轴反向并缩放。 默认值:1 取值范围 (-∞, +∞) |
y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,0<y<1时以y轴方向缩小,y<0时沿y轴反向并缩放。 默认值:1 取值范围 (-∞, +∞) |
z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,0<z<1时以z轴方向缩小,z<0时沿z轴反向并缩放。 默认值:1 取值范围 (-∞, +∞) |
centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。 默认值:0。 取值范围 (-∞, +∞) |
centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。 默认值:0。 取值范围 (-∞, +∞) |
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