动画
本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。
本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
本模块从API version 9开始支持在ArkTS中使用。
该模块不支持在UIAbility的文件声明处使用,即不能在UIAbility的生命周期中调用,需要在创建组件实例后使用。
create9+
create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
定义Animator类。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Animator结果接口。 |
示例:
- import animator, { AnimatorOptions } from '@ohos.animator';
- let options: AnimatorOptions = { // xxx.js文件中不需要强调显式类型AnimatorOptions
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 3,
- begin: 200.0,
- end: 400.0
- };
- animator.create(options);
reset9+
reset(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | 是 | 定义动画选项。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见ohos.animator(动画)错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
100001 | if no page is found for pageId or fail to get object property list. |
示例:
- let options: AnimatorOptions = { // xxx.js文件中不需要强调显式类型AnimatorOptions
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 3,
- begin: 200.0,
- end: 400.0
- };
- let optionsNew: AnimatorOptions = {
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 5,
- begin: 200.0,
- end: 400.0
- };
- try {
- let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
- animatorResult.reset(optionsNew);
- } catch(error) {
- console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`);
- }
play
play(): void
启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
- animator.play();
onframe
onframe: (progress: number) => void
接收到帧时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
progress | number | 是 | 动画的当前进度。 |
示例:
- let animatorResult = animator.create(options)
- animatorResult.onframe = function(value) {
- console.info("onframe callback")
- }
onfinish
onfinish: () => void
动画完成时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
- let animatorResult = animator.create(options)
- animatorResult.onfinish = function() {
- console.info("onfinish callback")
- }
oncancel
oncancel: () => void
动画被取消时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
- let animatorResult = animator.create(options)
- animatorResult.oncancel = function() {
- console.info("oncancel callback")
- }
onrepeat
onrepeat: () => void
动画重复时回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
- let animatorResult = animator.create(options)
- animatorResult.onrepeat = function() {
- console.info("onrepeat callback")
- }
AnimatorOptions
定义动画选项。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。 |
easing | string | 是 | 动画插值曲线,仅支持以下可选值: "linear":动画线性变化。 "ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。 "ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 "ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 "ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 "fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4,0.0,0.2,1.0)。 "linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0,0.0,0.2,1.0)。 "friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 "extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 "rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 "sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 "smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 "cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)":三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如"cubic-bezier(0.42,0.0,0.58,1.0)"。 "steps(number,step-position)":阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如"steps(3,start)"。 |
delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。 |
fill | "none" | "forwards" | "backwards" | "both" | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态,动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。 "none":在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。 "forwards":在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。 "backwards":动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。 "both":动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 |
direction | "normal" | "reverse" | "alternate" | "alternate-reverse" | 是 | 动画播放模式。 "normal": 动画正向循环播放。 "reverse": 动画反向循环播放。 "alternate":动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。 "alternate-reverse":动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 |
iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。 说明: 设置为除-1外其他负数视为无效取值,无效取值动画默认播放1次。 |
begin | number | 是 | 动画插值起点。 |
end | number | 是 | 动画插值终点。 |
基于JS扩展的类Web开发范式
- <!-- hml -->
- <div class="container">
- <div class="Animation" style="height: {{divHeight}}px; width: {{divWidth}}px; background-color: red;" onclick="Show">
- </div>
- </div>
- export default {
- data: {
- divWidth: 200,
- divHeight: 200,
- animator: null
- },
- onInit() {
- let options = {
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 2,
- begin: 200.0,
- end: 400.0
- };
- this.animator = animator.create(options);
- },
- Show() {
- let options1 = {
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 2,
- begin: 0,
- end: 400.0
- };
- try {
- this.animator.reset(options1);
- } catch(error) {
- console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`);
- }
- let _this = this;
- this.animator.onframe = function(value) {
- _this.divWidth = value;
- _this.divHeight = value;
- };
- this.animator.play();
- }
- }
基于TS扩展的声明式开发范式
- import animator from '@ohos.animator';
- @Entry
- @Component
- struct AnimatorTest {
- private TAG: string = '[AnimatorTest]'
- private backAnimator: any = undefined
- private flag: boolean = false
- @State wid: number = 100
- @State hei: number = 100
- create() {
- let _this = this
- this.backAnimator = animator.create({
- duration: 2000,
- easing: "ease",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 1,
- begin: 100,
- end: 200
- })
- this.backAnimator.onfinish = function () {
- _this.flag = true
- console.info(_this.TAG, 'backAnimator onfinish')
- }
- this.backAnimator.onrepeat = function () {
- console.info(_this.TAG, 'backAnimator repeat')
- }
- this.backAnimator.oncancel = function () {
- console.info(_this.TAG, 'backAnimator cancel')
- }
- this.backAnimator.onframe = function (value) {
- _this.wid = value
- _this.hei = value
- }
- }
- aboutToDisappear() {
- // 由于backAnimator在onframe中引用了this, this中保存了backAnimator,
- // 在自定义组件消失时应该将保存在组件中的backAnimator置空,避免内存泄漏
- this.backAnimator = undefined;
- }
- build() {
- Column() {
- Column() {
- Column()
- .width(this.wid)
- .height(this.hei)
- .backgroundColor(Color.Red)
- }
- .width('100%')
- .height(300)
- Column() {
- Row() {
- Button('create')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.create()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('play')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.flag = false
- this.backAnimator.play()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('pause')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.backAnimator.pause()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('finish')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.flag = true
- this.backAnimator.finish()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('reverse')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.flag = false
- this.backAnimator.reverse()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('cancel')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- this.backAnimator.cancel()
- })
- }
- .padding(10)
- Row() {
- Button('reset')
- .fontSize(30)
- .fontColor(Color.Black)
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- this.flag = false
- if(this.backAnimator){
- this.backAnimator.reset({
- duration: 3000,
- easing: "ease-in",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "alternate",
- iterations: 3,
- begin: 100,
- end: 300
- })
- }
- } else {
- console.info(this.TAG, 'Animation not ended')
- }
- })
- }
- .padding(10)
- }
- }
- }
- }
update(deprecated)
update(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
从API version9开始不再维护,建议使用reset9+
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | 是 | 定义动画选项。 |
示例:
- animator.update(options);
createAnimator(deprecated)
createAnimator(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
定义Animator类。
从API version9开始不再维护,建议使用create9+
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Animator结果接口。 |
示例:
- let options: AnimatorOptions = { // xxx.js文件中不需要强调显式类型AnimatorOptions
- duration: 1500,
- easing: "friction",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 3,
- begin: 200.0,
- end: 400.0
- };
- this.animator = animator.createAnimator(options);
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