在html移动端中如何解决生成图片?移动端中解决生成图片方法分享!

猿友 2021-07-14 17:21:37 浏览数 (2362)
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随着技术的高速发展,很多不同行业的人都抓到这个发展的机会,通过新的技术来实现自己产品的宣传,那么今天我们就来说说有关于:“在html移动端中如何解决生成图片?”这个问题,那么下面是小编收集的相关内容,希望小编的分享对大家的学习有所帮助! 

1.生成图片可以用canvas,但是由于已经有了html2canvas这个开源库,所以为了节省时间就没有自己写了

github地址: html2canvas

LiveDemo

/**
     * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  将传入值转为整数
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 绘制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 获取想要转换的 DOM 节点
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 节点计算后宽高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 获取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 创建自定义 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 图片转base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊的情况?这个就涉及到设备像素比 ​devicePixelRatio js ​提供了 ​window.devicePixelRatio​ 可以获取设备像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

这个DPR函数就是获取设备的像素比, 那获取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.获取设备像素比之后将​canavs.width​ 和 ​canvas.height​ 去乘以设备像素比 也就是 ​scaleBy;​ 这个时候在去设置​canvas.style.width​ 和 ​canvas.style.height​ 为​dom​的宽和高。想想为什么要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍

举个例子iphone6S是设备宽高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师一般给你的设计稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去绘制在高清屏下就会模糊,看图说话6S DPR=2

6plus DPR=3

4.最后调用​canvas.toDataURL("image/png")​;赋值给​image.src​,由于微信里面无法保存图片,所以只能生成图片文件,调用微信自带的长按保存到图片到相册功能,如图:

以上就是有关于:“在html移动端中如何解决生成图片?”这个问题的相关内容,对 html 有感兴趣的小伙伴们都可以在W3Cschool中进行学习和了解更多的相关内容。

 



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